The Witcher: Día dos. Las afueras de Wyzima



[AVISO DE SPOILERS. EL SIGUIENTE ESCRITO REVELA LA TRAMA]

Luego de que el espanto hiciera aparición en Kaer Morhen, luego de tomar mi primera gran decisión yendo a ayudar a Triss a salvaguardar los mutágenos del laboratorio, luego de que El Profesor matara a mi compañero, cuando al fin vino la paz, pude repatingarme en mi sillón a disfrutar del juego.

Hacerse con los controles es fácil, aunque a veces la cámara al hombro se ralentiza más de lo que debiera. Un par de vueltas por las ruinas de Kaer Morhen hacen milagros y te dan una oportunidad para explorar largo y tendido, con la excusa (¿excusa?) de fabricar una poción curativa para Triss, que ha sido herida en su combate contra el mago desconocido.

Vesemir y Lambert nos enseñarán las primeras directrices para realizar pociones mediante alquimia y se nos instruirá sobre cómo repartir los talentos, para así mejorar nuestras capacidades de brujo. Luego de todo esto, y de ofrecerle un funeral digno a nuestro recién descubierto y perdido compañero Leo, nada ata ya a los brujos a la fortaleza.

Tu misión es ir hasta Temeria, donde el rey Foltest te debe una. Sin embargo Triss, que parece echarte mucho de menos, dice que se reunirá contigo en Wyzima, hacia donde terminas dirigiéndote.

Parece que los problemas nos siguen dondequiera que vayamos, y en esta ocasión no iba a ser menos. Acabamos de llegar a la posada del camino y ya nuestro medallón vibra en nuestro pecho, alertándonos de la cercanía de las bestias. Justo cuando las puertas se cierran, un crío entra corriendo, desfallecido. Detrás de la madera, su madre grita asediada por perros fantasmales, que no tardan en atravesar las murallas.

Todo es un caos, pero con nuestra espada logramos repeler el ataque de estos seres infernales. En ese momento llega Shani, una vieja conocida nuestra (al parecer), justo cuando el niño que acabamos de rescatar entra en trance y recita una profecía.

Las afueras de Wyzima están amenazadas por la aparición de una extraña bestia, que se dedica a matar aldeanos. Todo apunta a que es obra de una bruja que recién acaba de llegar al lugar, pero nuestro deber es permanecer neutral en este aspecto y buscar la verdad (y en cualquier caso el mal menor). Por la noche, cantidad de barghest, ghuls y sumergidos serán un buen entrenamiento para afinar nuestra puntería en los combos y un caldo para la alquimia.

Nos damos cuenta de que el lugar lo regenta un sacerdote de la Llama Eterna, que no nos cae muy bien desde el principio. Sus ideas son un tanto absurdas y se contradicen, pero dice tener información de la Salamandra, lo que nos obliga a contentar sus deseos, que se basan en ganarnos un poco de reputación en la zona. Comenzaremos haciendo tareas banales que consisten en eliminar unos cuantos monstruos y obtener de ellos materiales, a la vez que nos vamos dando cuenta de que aquellas personas no son tan santas como pensábamos.

La trama se vuelve turbulenta. ¿El sacerdote sabía lo que estaba pasando? La bruja dice que sólo se limitó a observar, que no invocó ninguna fiera. Que fueron las propias malas acciones de los campesinos las que la llamaron. Así lo dijo el chico, luego de entrar de nuevo en trance con una poción. ¿Será verdad?

¿Será verdad que el Odo mató a su hermano para hacerse con su fortuna? ¿Será verdad que Hared hace tratos con Las Ardillas y con la Salamandra? ¿Es cierto que Mikul violó a la mujer a la que decía amar, y ella acabó suicidándose en la cripta? Estas y otras preguntas son las que atenazan ahora nuestra cabeza.

Como si no tuviéramos suficiente con ir detrás de la dichosa Salamandra.

¡Por la Salamandra!

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Guild Wars 2 - Primeras Impresiones


¡Saludos!
Esta mañana terminó la primera Beta Weekend del Guild Wars 2 en la que he participado (diría más si añadiera que ha sido la primera beta a la que asistí jamás) y, la verdad, es que las impresiones han sido más que satisfactorias.

Empezaré señalando los -pocos- fallos que, bajo mi punto de vista, tiene esta obra maestra de los juegos online. Me centraré en las características de la beta, si bien sé y entiendo que el juego no está ni mucho menos terminado - así que tenedlo en cuenta también vosotros -. Creo que estaría bien enfocarlo en distintos apartados.

Qué chicas más monas
- Apartado gráfico y visual: El juego es perfecto, así de claro, si bien todavía no está completamente optimizado y tira muchísimo de la CPU del ordenador. Yo, que uso un portátil - i3, para ser exactos - noto mucho la falta de tirones a la gráfica, por lo que en los eventos, cuando nos reuníamos más de veinte personas, no había quién manejara nada. Es de lo principal que se quejan los jugadores de la beta.
- Jugabilidad: ¡Han puesto que cueste una nimia cantidad de monedas de cobre el viajar de un lado a otro! ¡En el Guild Wars era gratuito!
- Bugs y lags: El lag era prácticamente nulo ya en esta beta, después de haberlo pulido en la Beta Stress pasada. Bugs había algunos, sobre todo los relacionados con viajar de una zona a otra - en las historias personales -. El juego tiraba error y se cerraba. Traté de reportarlo, pero descubrí tarde que había que hacer la captura en el momento.

El Guild Wars 2 es un juego que está echo queriendo. Y me refiero a que está sumamente pulido. Un apartado gráfico espectacular - ya el Guild Wars era pionero en cuanto a aspecto -, que no consume mucha gráfica - una 256; sin muchos personajes en pantalla podía jugar perfectamente con todo al máximo -, optimizado a base de bien. Un sonido envolvente, que rescata algunos temas del juego anterior. Una historia apabullante, que todavía lamentablemente está en inglés - quizás para la siguiente beta ya se animen a poner la traducción de los textos -. Una cantidad de habilidades increíble, que varían según el arma que uses. Muchísimos eventos, misiones y zonas explorables... Y miles de cosas más que me dejé en el tintero.

La Plaza central de Diviniti's Reach

Quizás demasiado poco tiempo como para probar todas las características del juego, me quedé con las ganas de probar el PvP y el MvM, aunque en este último me daba miedo participar, por la cantidad de gente que puede haber en la guerra - mi portátil explotaría -. Tampoco exploré gran cosa, solo un 2% del mapa, aunque fue suficiente para probar el novedoso combate bajo el agua - ¡era muy molón! -. También eché en falta la posibilidad de crear tanto los Asura como los Silvari.

¡Batalla acuática!
Para terminar, añadiré que, por lo que se ve, aun habrá mínimo - recalco, MÍNIMO - una beta más, antes del lanzamiento oficial. Esto lo único que quiere decir es que las fechas que se rumoreaban - 26 de Junio, que las tiene el Game - seguramente se postpondrán. Pero bueno, todo sea por dejar completamente lista esta joyita.

En serio, merece la pena cada euro que cuesta.

PD. Os pongo enlaces a algunos vídeos que creé. ¡Gameplays!

 




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Beta de Junio del Guild Wars

"Buenos días,
Has sido escogido como uno de los ganadores del concurso del evento Beta Weekend de Guild Wars 2. Os recordamos que este evento tendrá lugar el próximo fin de semana. Comenzará el viernes 8 de junio a las 21:00 y finalizará el lunes 11 de junio a las 09:00."
No podía empezar mejor el día. Normalmente no suelo participar en los concursos online, debido a la cantidad ingente de internautas que se apuntan, por lo que las probabilidades de que me toquen son aún más escasas que si echara la lotería.
Pero fíjate tú por donde, que decidí no perder ninguna oportunidad que tuviera que ver con el Guild Wars 2, por eso de llevar años esperándolo. Y fíjate tú por donde, me ha tocado una de las claves para participar en la Beta Weekend de este fin de semana.
Y ahí anda el cliente descargando y descargando sin cesar los 15 gb que pesa ahora mismo el juego. ¿Lo bueno? Dicen que posiblemente sirva para el cliente del juego normal, cuando salga, así que tendrá que quedarse en mi pc (si no decido formatearlo antes, porque le hace un poco de falta). Parece que podré comenzar las andanzas de Desthart, el Charr, antes de tiempo. ¡Qué felicidad!
Ni que decir tiene que iré colgando aquí todos y cada uno de los pasos que dé dentro de este maravilloso juego. Espero que no me decepcione.
¡Salud!

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The Witcher: Día uno. Primeras impresiones



No debería llamarse primeras impresiones, ya que es un juego que voy a rejugar, después de muchos años. Sin embargo, puntualizaré que apenas hice gran cosa la otra vez que lo pillé, debido a que tuve que hacerlo en el ordenador de un amigo (por aquellos entonces mi portátil no aguantaba los gráficos del The Witcher) y que no entendía prácticamente nada (no me había leído los libros).

Hace poco, después de regalarle los dos primeros de la saga a mi mejor amiga, ya que yo no los quería (qué desfachatez), me pidió que le diese una nueva oportunidad a Geralt de Rivia. Lo había empezado a leer hacía mucho tiempo y había considerado la lectura complicada, con demasiados saltos en el tiempo que me hacían perder el hilo. Ahora, con más muebles en mi cabeza, decidí hacerle caso (tenemos gustos muy parecidos). Y madre mía.

La obra de Sapkowski es espectacular. La historia está perfectamente enlazada (ahora me doy cuenta) y el protagonista es uno de los personajes más carismáticos que he podido leer jamás. Después de haber devorado la saga de El Ángel de la Noche, encontraba muchas similitudes entre Geralt y Durzo Blint, si bien el primero tenía una personalidad que me resultaba ligeramente más atractiva (era más bonachón). Empapada con la sabiduría de El Lobo Blanco, veía lejos el momento de echarle mano de nuevo a su prodigioso juego.

Recordaba vagamente que el sistema de batalla era difícil, como también recordaba que no había tardado demasiado en hacerme a él. Ahora que lo pruebo, luego de haber jugado al sencillo Assassin’s Creed, debo decir que sí que es complicado.

Al principio, los sistemas de cámara hacen que uno se pierda un poco. Acostumbrada a mover a Ezio Auditore, manejar a Geralt se me antojaba una odisea. Al final decidí dejarle la cámara sobre el hombro (típica de algunos juegos como Resident Evil 4), ya que el movimiento con WASD es el que llevo mejor (todos los juegos online prácticamente lo llevan ya). Se parece mucho al estilo de movimiento de The Elder Scrolls: Skyrim, con el puntero siempre fijo en el centro de la pantalla, que has de mover con el ratón. Tengo que reconocer que la sensibilidad de la cámara es exagerada y tuve que reducirla al mínimo para no marearme tanto al girar. Sin embargo, poco a poco una se va acostumbrando.

El sistema de batalla está muy desarrollado, con tres tipos de estilos de combate: para enemigos acorazados, para enemigos veloces y para grupos de enemigos. Para acertar los golpes hay que hacer combos, que se activan si pulsas en el momento oportuno (al principio puede resultar muy complejo). La suerte que se tiene es que puedes darle a la pausa en cualquier momento para cambiar entre estos tres estilos (como en el Baldur’s Gate, que podías parar para ordenar las acciones), lo cual quita bastante estrés. Aun así, he decidido jugar en fácil. Llamadme cobarde.

Recordaba que la otra vez que probé el juego, el sistema de alquimia me resultó complejo y sin sentido. Ahora que estoy empapada con la sabiduría de los Brujos y conozco como realizan las cosas, tengo que decir que esto no es así ni mucho menos. En la modalidad fácil, las pociones no son necesarias para sobrevivir, así que no sé cómo será en el resto de modos. Si bien es cierto que la interfaz es sencilla.

Por lo demás, The Witcher cuenta con unos gráficos geniales, parecidos a los que gastan juegos como Dragon Age: Origins. Los monstruos pueden dar sustos y, gracias a la edición Enhanted, las texturas de todos los personajes se han modernizado. Si bien todavía las expresiones de todos son un poco inexistentes, el trabajo es más que notable.

Eso sí, he de decir que las voces en castellano me dañaban los oídos. No creo que hayan echo un buen trabajo (sobre todo después de escuchar doblajes como los de la saga Assassin’s Creed). La voz de Geralt no me gustaba absolutamente nada y me parecía que muchos personajes a veces estaban cargados de emociones que no correspondían (Triss gritaba mucho cuando no tenía que hacerlo). No otorgaban alma a sus personajes. Así que he decidido jugar con las voces en inglés y los subtítulos en castellano (ya lo probé en polaco, por hacer un homenaje al autor, pero me volvía loca) y el resultado ha sido tan agradable como esperaba.

Ahora solo queda explorar por los alrededores de Wyzima, tras la búsqueda de los Salamandras…

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