Dragon Age Origins - ¡Matemos al dragón!

¡Buenas a todos, damas y caballeros!

Hoy vengo a contaros dónde encontrar y cómo matar al Dragón Celestial que hay opcional en la misión de las Cenizas de Andraste. Debo decir que es un boss complicadillo, pero no imposible - como Flemeth, por poner un ejemplo -. Siguiendo unos consejillos se puede tumbar sin problemas.

Lo primero sería tener las tácticas de nuestros compañeros bien puestas - no las olvidéis, que son muy importantes -. Yo normalmente las modifico un poco, alguna que otra habilidad, pero suelo dejarlas tal cual salen.

Lo segundo sería verificar el equipo. Mi consejo es que llevéis a Wynne, porque es la única curandera. A no ser que hayas gastado puntos con Morrigan en aprender curas y regeneraciones - que sería una pérdida de puntos, porque no le pega nada -.

Lo tercero, tener suficientes cataplasmas y pociones de Lirio. Aunque tengas a una sanadora, las vas a necesitar. Ella gasta mucho Lirio y, algunas veces, no le va a dar tiempo a curarlos a todos.

Cuarto, tener una buena armadura y espadas con todos. Sobre todo con aquel que vaya a ser nuestro tanque, que es el que tiene que aguantar los golpes.

Y ahora, os cuento estos pasos según mi equipo:

- Alistair como tanque. Lleva la armadura de Cailan, obtenida en la misión opcional "Retorno a Ostagar". También lleva la espada de este. A nivel 13 estaba.
- Leliana como arquera a distancia. Lleva la armadura de Zorro, obtenida con un mod. No es muy cheta, no os creáis. Los stats son los siguientes: los guantes dan 1,50 de armadura y +2 a la destreza, +2% a la penetración de armadura y reduce la hostilidad. El peto tiene 9,00 de armadura, +4 a la destreza y a la astucia, +2 a la regeneración de vigor en combate y +15% a la resistencia física. Las botas dan 2,25 de armadura, +2 a la astucia, +15% de probabilidad de esquivar ataques y mejora la detección de trampas. Lleva también el cinturón sombrío, el seeker's Circle de amuleto - tengo los nombres en inglés, no sé el equivalente en español -, que da +3 a la fuerza y a la astucia y +2 a la destreza, constitución y voluntad. De anillos lleva uno de hielo. Es importante que en las tácticas pongáis que la actitud sea a distancia. Si no, no usará el arco. También tiene el nivel 13.
- Wynne como curandera. Lleva el equipo inicial, pues acababa de hacer las misiones del Círculo de los magos cuando me embarqué en la misión de la Urna de las Cenizas Sagradas. Nivel 13.
- Mi mabari como dps. Daño por segundo. Importante tener el mod del pet para poder tenerlo como quinto integrante. Nivel 13.
- Mi personaje principal como dps, dado que es un guerrero a dos armas y campeón. Lleva la armadura del Dragón de Sangre, uno de los DLC del juego. Nivel 13

Táctica:

- IMPORTANTE: No podrás llamarlo si no tienes el silbato que se le roba al cuerpo de Kolgrim, cuando lo matas en la cueva anterior a este escenario. El sitio para que el dragón aparezca es pasando el puente.
- Yo siempre empiezo dando el Grito de Guerra de la especialidad de campeón. También llevo activada Cohesión, para subir los parámetros a mi grupo.
- El dragón llegará y caerá en el centro del escenario, por lo que es importante que, después de llamarlo, alejarse hacia el puente para que no te afecte la honda expansiva. No mola cuando todo tu equipo es derribado. Ten cuidado también con su grito, pues aturde. Por eso nunca dejes que tus personajes tengan muy poca vida.
- Que Alistair lo hostigue, mientras tu le das golpes por los flancos. Si te pones detrás te barrerá con la cola y te lanzará lejos, por lo que no es una opción buena. Si te pones delante corres el riesgo de que te queme con el fuego, te hiele o te haga un ataque final, que te quita sino toda, casi toda la vida. El ataque normal es un mordisco que no crea mucho problema. Para que te salga la cinemática, tienes que atacarle a la cara. Hazlo cuando tenga poca vida, para asegurarte de que le das el golpe final. Si atacas por los flancos, como te he dicho, intenta ponerte en el lado contrario al que estén los demás, pues los atacará con las zarpas. Así, como no puede golpearlos a todos, tienes tiempo para seguir haciéndole daño.
- Controla a todo tu equipo y pausa cuando Wynne no tenga maná o alguno de tus personajes amenace con morir - tú incluido -. No tengas miedo de gastar cataplasmas curativos o potis de Lirio. Que para eso están y luego no las vas a gastar mucho.
- Siguiendo esta táctica y moviéndote todo el rato para que no te pille, es bastante probable que lo tumbes. Yo lo hice unas cuatro veces para conseguir las imágenes que pondré a continuación - hay que darle el último golpe en el momento justo y es complicado, además de que tuve muchos problemas para hacer las capturas -. Así que, ¡mucha suerte!

¡La misma foto que la otra!
Para quitar la interfaz, es la V


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DA Origins - Con mods todo huele mejor~

¡Saludos, compañeros!

Hace poco le monté a un amigo el Dragon Age Origins de nuevo, luego de contarle lo que me había pasado con él -véase la entrada anterior-. Y, bueno... Tuve que probar todos los mods y tal... Y al final he vuelto a jugar.

Si, ya sé que me prometí a mí misma no volver a hacerlo - Alistair, maldito seas...-, pero no he podido resistir la tentación. Esta vez me he hecho un tipo, debido a que Morrigan tampoco me gustaba tanto, por lo que no tendría ningún problema con ligarme a Leliana - siendo mujer tenía al templario y al señor asesino -, y porque quería... ¡Verme los pectorales!

Me he decidido a hacer un minitutorial sobre "Cómo modificar nuestro maravilloso Dragon Age Origins sin perecer en el intento". Puede parecer una tontería, pero para el que no esté familiarizado con el uso de mods puede resultar un tanto lioso. Actualmente tengo modificaciones del Skyrim y de este, así que si tenéis alguna cuestión sobre alguno de los dos no dudaré en contestarla.

Bien, lo primero que tenemos que tener en cuenta es que los mods son modificaciones que los usuarios realizan sobre la base del juego, bien arreglando texturas, bien rediseñándolas, bien incluso añadiendo nuevos aspectos al juego. Partimos también de la premisa de que tenemos que hacer BACKUP de todas nuestras partidas salvadas, por si alguno de los mods interfiriera con ella - no suele ser el caso -.

Teniendo en cuenta esto, lo siguiente a lo que tendremos que prestar atención es a que casi todos los mods cuentan con un minituto de instalación en el archivo LÉEME que viene con la descarga - por lo que no habría problema -, si bien la inmensa mayoría de las veces viene en INGLÉS. Y hablando del idioma, algunas de estas modificaciones pueden cambiar frases de nuestro juego en completo ESPAÑOL a la lengua guiri. Todos los mods que os voy a listar ahora son los que tengo actualmente operativos. Sólo uno me causaba interferencias de idioma, y lo solucioné borrando algunas carpetas - os diré cuales, no sufráis -.

Mini Tutorial - ¿Qué hacer para instalar un mod?
- Basándonos en que tenemos como SO el Windows 7, localiza la siguiente carpeta: Mis documentos/Bioware/Dragon Age/Packages/Core/Override
- Esa es la carpeta donde irán la mayoría de los mods. Recomiendo leer antes los Léemes, por si el archivo fuera en cualquier otro lado. Todos los que uso yo van ahí, y puedes crear distintas carpetas dentro para tenerlo todo ordenado, no habrá problemas de compatibilidad.
- Disfruta. Sí, sin más... Esto es lo único que hay que hacer.

Listado de mods - ¿Cuales son los imprescindibles?
He confeccionado esta lista con los mods que, bajo mi punto de vista, son esenciales para disfrutar correctamente del juego. Sé que puedo saltarme algunos, así que estoy abierta a sugerencias. 
- Advanced Party - Este mod lo que hace, básicamente, es evitar que el propio juego asigne los niveles iniciales de todo aquel compañero que se nos una. Podremos elegir cómo repartir atributos y qué habilidades ponerle. También arregla un bug de la cura en grupo. Se puede usar el DAModder para instalarlo. Estimo - no lo he probado -, que también funciona el DAO-Modmanager.
- Armor of the Black Fox - No es más que una armadura de cuero para nuestros pícaros. Que las que trae el juego no me molan. Estarán disponibles en el mercader del campamento.
- AutoLoot - Permite lootear directamente todo lo que haya en los cadáveres, sin que salga la dichosa ventanita.
- CC Extra Tints and Tones - Como su propio nombre indica, añade nuevos tintes, color de piel, ojos y tonos de cabello para la selección de nuestro personaje. Este lo instalé manualmente, pues con el ModManager no me lo pillaba entero.
- Pineappletree's Vibrant Colors - Añade todavía más tintes, color de ojos y piel, además de rediseñar todos los colores originales del Dragon Age. No hay incompatibilidad con el anterior. También lo instalé manualmente.
- Natural Bodies all in one - Es un pack de varios mods que cambian completamente los cuerpos de todos los personajes del juego - NPcs incluidos -. Se instala usando el DAO-Modmanager - enlace arriba -, y desde ahí se seleccionan los aspectos que cada uno quiere.
- Dragon Age Redesigned - Este es uno de los imprescindibles, por encima de los demás. Su instalación es distinta al resto, pues se hace mediante unos .exe que vienen en la descarga. Lo que hace es rediseñar tooodas las caras de todos los personajes del juego, con la posibilidad de ponerle a Leliana y a Morrigan el aspecto que tienen en el trailer Sacred Ashes.
- Sex Movies Always Play HUMAN, ELF, DWARF - No creo que haga falta decir nada más.
- Improved Atmosphere - Otro de los imprescindibles, le otorga vida al juego, haciendo que los NPcs de las ciudades se muevan, modificando las escenas del campamento... También corrige algunos bugs del juego. Este fue el que me generó incompatibilidad con algunas frases en inglés. Lo único que hay que hacer es borrar la carpeta DIALOGS&STAGES&CUTSCENES, dentro de MODULES. OJO: pone el nombre de la inmensa mayoría de items en inglés. Necesita el New Head Morphs para funcionar. Está debajo del Main File principal, dentro de downloads en ese mismo link.
- Polygamey - Te permite tener romances con todos los personajes que quieras, sin que se enfaden. De ahí que, aunque Alistair no se casara conmigo, Zevran me acompañase en mis aventuras.
- More Hairstyles y Don't worry Be hairy - Pues eso. Más tipos de peinado para la creación de personajes.
- Better Sex Cutscenes - Más escenas de sexo depravado.
- Extra Dog Slot - Otro imprescindible. Hace que el perro se convierta en el 5º miembro del grupo, por lo que se te permite tener a tres compañeros, sin contarlo a él. Para usarlo, que puede ser lioso, tienes que elegir a los personajes que quieras, obviando al perro. Si por casualidad no te sale al lado del círculo con tu rostro, hay que usar el item que se ha generado en el inventario. Hay que llevarlo siempre encima.Se necesita el DAO-Modmanager para instalarlo.
- No Helmet Hack - Para quitar los dichosos cascos, sin que se afecte al bonus de armadura. Paso de verle la cara a Alistair debajo de un casco feo templario.

¡Y ya está! Os pongo alguna fotillo para que veáis el resultado final. Creo que también tengo alguno de modificación de texturas, pero ahora mismo no recuerdo cual.
Grupo

 
Hamijos!







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Dragon Age: Origins - De cómo no pude casarme


Hace poco estuve viendo de nuevo fotos sobre el protagonista del Dragon Age II - qué moreno, madre mía -, y los desafortunados recuerdos del Origins no se hicieron esperar. Y es que me marcaron profundamente. Calaron muy hondo en mi pecho y, a día de hoy, puedo decir sin equivocarme, que el trauma que me causó el desenlace no se va a borrar en mucho tiempo.

Todo comenzó un día cualquiera, cuando mi ex - aprovecho para indicaros, machotes, que ando soltera ._. - me mostró el juego. Un videojuego de Rol que tenía DRAGONES y era personalizable. Era todo lo que buscaba. Pero mi anterior portátil dejaba mucho que desear y, lamentablemente, no dispongo ni de PS3, ni de xBox360, ni de nada que se le parezca. Así que lo miré jugar un par de veces, como siempre, porque luego se aburrió y lo dejó en el empiece.

Cuando me fui de su lado, gasté mi primer sueldo en un portátil decente - desde el que escribo todas mis entradas y realizo mis escasos y pobres gameplays -, y el Dragon Age: Origins fue una de mis primeras adquisiciones. Ni que decir tiene que me pasé dos días enteros instalándolo, aderezándolo con mods, viendo que funcionaran todos, bajándome todos los packs... Y al fin comencé a jugar, con una mujer - Enelia, para variar -.

Quedé prendada de Alistair y me dije: ¡este chico se casará conmigo!

Ahí fue donde empezó mi odisea, entre otras cosas porque luego conocimos al maravilloso Zevran - cuyo mod lo dejaba guapísimo -, pero esos problemas técnicos los solucioné con un pequeño truquillo que me dejaba liarme con los dos.
Morrigan, Zevran y Leliana con Mods
Fui la mejor persona... LA MEJOR GUARDIA GRIS de toda la maldita Ferelden. Me cagué en la Ruina, en los Archidemonios y en toda la descendencia de los dragones, sólo para agradar a Alistair. ¡Incluso para salvar su vida dejé que tuviera un maldito crío con Morrigan!

Y justo... Justo cuando tiene que decidir con quién casarse - porque evidentemente lo voté para que fuera el Rey -. Justo cuando lo único que tenía que decir era sí quiero... ¡SU MALDITO CÓDIGO DEL HONOR, LA JUSTICIA, Y LAS PAPAS FRITAS, SE LO IMPIDE!
Una de las cosas que hice para agradarle
 Me cago en su vida, en la de Morrigan y en la del viejo de la esquina.

Aunque al menos Zevran me dijo que me acompañaría hasta el final.

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Skyrim - Lo llaman Dovahkiin


He tenido la imperiosa necesidad de volver a jugar a este título. Ya lo empecé en una ocasión, en la intersección que formaron el final de Assassin's Creed II con el tiempo que tardaba en encontrar La Hermandad. 

He de decir que ni siquiera sabía de la existencia de este juego, a pesar de que había paseado por los mundos de Morrowind años atrás. Recuerdo que este Elder Scrolls me pareció inmenso y abrumador por la libertad que ofrecía. Y que con los mods lo modifiqué tanto que parecía un juego nuevo (tenía las mismas texturas prácticamente que su hermano Oblivion). Me hablaron del Skyrim y dije: eh, ¿por qué no? No tenía nada que hacer y el Assassin's Creed: La Hermandad tardaría en estar disponible. 

Hice lo que hago siempre que me descargo un juego: usar Can you Run It? Y el resultado me dejó con los ojos como platos. ¿Un juego que pedía una 512 de mínima? Madre mía, tenía que ser lo más espectacular del mundo mundial.

Me puse como una posesa a tragarme trailers y más trailers. Descubrí que sí que había sabido de su existencia, mucho tiempo atrás, a través de un vídeo que me pasó un colega, cuando lo único que se sabía del Skyrim era que el protagonista iba a ser un "Nacido del Dragón". Y mientras lo descargaba, sólo pensaba: Bueno, si ni siquiera me va a correr en el portátil...

Odio la típica ventanita de: Windows encontró un error y debe cerrarse. La odio. Básicamente porque me recuerdan que mi VAIO no es eterno y que se queda lentamente obsoleto.

¡Pero no! ¡Me permite ser el Dovahkiin!

Mis primeras aventuras corrieron a cargo de un hombre de pelo corto llamado Noah. Un nórdico que había sido asaltado mientras viajaba y apresado por error, por creerlo un Capa de la Tormenta. No me costó absolutamente nada hacerme con los controles y adoraba la cámara en tercera persona. El dragón que asaltó el pueblo fue maravilloso. Un juego que mezclaba los dragones, el medievo, los nórdicos, las espadas, la sangre y la magia. ¡Era mi juego!
Parecía Espartaco =D
Sin embargo, tal y como me pasara en el Morrowind, se me hizo muy largo. No era un juego para pasar el rato mientras terminaba de bajarse el Assassin's Creed: La Hermandad. Era un juego que necesitaba muchas horas. Era altamente necesario

Meses después, y luego de tragarme muchos vídeos de ElRubiusOMG - youtuber-, el Thu'um del dragón volvió a resonar en mí. Y decidí volver a jugar.

Mucho más y mejor Skyrim ahora que tenía cientos de actualizaciones y mods. Ahora que mi gráfica también tenía unas pocas mejoras y ahora que era posible que lo corriera sin lags (aunque aún en gráficos bajos). En esta ocasión soy una mujer, únicamente porque deseaba escuchar el famoso Fus Ro Dah de boca de una fémina.

Ahora que ya se hacer headshots con el arco sin despeinarme. Ahora que tengo el sigilo aumentado y la elocuencia alta. Ahora que sé lo que me hago.
Donde pongo el ojo, ¡pongo la flecha!
Es hora de que las chicas se armen y se dediquen a espantar a aquellos que dicen que el Dovahkiin debe ser un rudo señor. Fus Ro Dah a todos, ¡hombre ya!


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The Witcher: Día dos. Las afueras de Wyzima



[AVISO DE SPOILERS. EL SIGUIENTE ESCRITO REVELA LA TRAMA]

Luego de que el espanto hiciera aparición en Kaer Morhen, luego de tomar mi primera gran decisión yendo a ayudar a Triss a salvaguardar los mutágenos del laboratorio, luego de que El Profesor matara a mi compañero, cuando al fin vino la paz, pude repatingarme en mi sillón a disfrutar del juego.

Hacerse con los controles es fácil, aunque a veces la cámara al hombro se ralentiza más de lo que debiera. Un par de vueltas por las ruinas de Kaer Morhen hacen milagros y te dan una oportunidad para explorar largo y tendido, con la excusa (¿excusa?) de fabricar una poción curativa para Triss, que ha sido herida en su combate contra el mago desconocido.

Vesemir y Lambert nos enseñarán las primeras directrices para realizar pociones mediante alquimia y se nos instruirá sobre cómo repartir los talentos, para así mejorar nuestras capacidades de brujo. Luego de todo esto, y de ofrecerle un funeral digno a nuestro recién descubierto y perdido compañero Leo, nada ata ya a los brujos a la fortaleza.

Tu misión es ir hasta Temeria, donde el rey Foltest te debe una. Sin embargo Triss, que parece echarte mucho de menos, dice que se reunirá contigo en Wyzima, hacia donde terminas dirigiéndote.

Parece que los problemas nos siguen dondequiera que vayamos, y en esta ocasión no iba a ser menos. Acabamos de llegar a la posada del camino y ya nuestro medallón vibra en nuestro pecho, alertándonos de la cercanía de las bestias. Justo cuando las puertas se cierran, un crío entra corriendo, desfallecido. Detrás de la madera, su madre grita asediada por perros fantasmales, que no tardan en atravesar las murallas.

Todo es un caos, pero con nuestra espada logramos repeler el ataque de estos seres infernales. En ese momento llega Shani, una vieja conocida nuestra (al parecer), justo cuando el niño que acabamos de rescatar entra en trance y recita una profecía.

Las afueras de Wyzima están amenazadas por la aparición de una extraña bestia, que se dedica a matar aldeanos. Todo apunta a que es obra de una bruja que recién acaba de llegar al lugar, pero nuestro deber es permanecer neutral en este aspecto y buscar la verdad (y en cualquier caso el mal menor). Por la noche, cantidad de barghest, ghuls y sumergidos serán un buen entrenamiento para afinar nuestra puntería en los combos y un caldo para la alquimia.

Nos damos cuenta de que el lugar lo regenta un sacerdote de la Llama Eterna, que no nos cae muy bien desde el principio. Sus ideas son un tanto absurdas y se contradicen, pero dice tener información de la Salamandra, lo que nos obliga a contentar sus deseos, que se basan en ganarnos un poco de reputación en la zona. Comenzaremos haciendo tareas banales que consisten en eliminar unos cuantos monstruos y obtener de ellos materiales, a la vez que nos vamos dando cuenta de que aquellas personas no son tan santas como pensábamos.

La trama se vuelve turbulenta. ¿El sacerdote sabía lo que estaba pasando? La bruja dice que sólo se limitó a observar, que no invocó ninguna fiera. Que fueron las propias malas acciones de los campesinos las que la llamaron. Así lo dijo el chico, luego de entrar de nuevo en trance con una poción. ¿Será verdad?

¿Será verdad que el Odo mató a su hermano para hacerse con su fortuna? ¿Será verdad que Hared hace tratos con Las Ardillas y con la Salamandra? ¿Es cierto que Mikul violó a la mujer a la que decía amar, y ella acabó suicidándose en la cripta? Estas y otras preguntas son las que atenazan ahora nuestra cabeza.

Como si no tuviéramos suficiente con ir detrás de la dichosa Salamandra.

¡Por la Salamandra!

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Guild Wars 2 - Primeras Impresiones


¡Saludos!
Esta mañana terminó la primera Beta Weekend del Guild Wars 2 en la que he participado (diría más si añadiera que ha sido la primera beta a la que asistí jamás) y, la verdad, es que las impresiones han sido más que satisfactorias.

Empezaré señalando los -pocos- fallos que, bajo mi punto de vista, tiene esta obra maestra de los juegos online. Me centraré en las características de la beta, si bien sé y entiendo que el juego no está ni mucho menos terminado - así que tenedlo en cuenta también vosotros -. Creo que estaría bien enfocarlo en distintos apartados.

Qué chicas más monas
- Apartado gráfico y visual: El juego es perfecto, así de claro, si bien todavía no está completamente optimizado y tira muchísimo de la CPU del ordenador. Yo, que uso un portátil - i3, para ser exactos - noto mucho la falta de tirones a la gráfica, por lo que en los eventos, cuando nos reuníamos más de veinte personas, no había quién manejara nada. Es de lo principal que se quejan los jugadores de la beta.
- Jugabilidad: ¡Han puesto que cueste una nimia cantidad de monedas de cobre el viajar de un lado a otro! ¡En el Guild Wars era gratuito!
- Bugs y lags: El lag era prácticamente nulo ya en esta beta, después de haberlo pulido en la Beta Stress pasada. Bugs había algunos, sobre todo los relacionados con viajar de una zona a otra - en las historias personales -. El juego tiraba error y se cerraba. Traté de reportarlo, pero descubrí tarde que había que hacer la captura en el momento.

El Guild Wars 2 es un juego que está echo queriendo. Y me refiero a que está sumamente pulido. Un apartado gráfico espectacular - ya el Guild Wars era pionero en cuanto a aspecto -, que no consume mucha gráfica - una 256; sin muchos personajes en pantalla podía jugar perfectamente con todo al máximo -, optimizado a base de bien. Un sonido envolvente, que rescata algunos temas del juego anterior. Una historia apabullante, que todavía lamentablemente está en inglés - quizás para la siguiente beta ya se animen a poner la traducción de los textos -. Una cantidad de habilidades increíble, que varían según el arma que uses. Muchísimos eventos, misiones y zonas explorables... Y miles de cosas más que me dejé en el tintero.

La Plaza central de Diviniti's Reach

Quizás demasiado poco tiempo como para probar todas las características del juego, me quedé con las ganas de probar el PvP y el MvM, aunque en este último me daba miedo participar, por la cantidad de gente que puede haber en la guerra - mi portátil explotaría -. Tampoco exploré gran cosa, solo un 2% del mapa, aunque fue suficiente para probar el novedoso combate bajo el agua - ¡era muy molón! -. También eché en falta la posibilidad de crear tanto los Asura como los Silvari.

¡Batalla acuática!
Para terminar, añadiré que, por lo que se ve, aun habrá mínimo - recalco, MÍNIMO - una beta más, antes del lanzamiento oficial. Esto lo único que quiere decir es que las fechas que se rumoreaban - 26 de Junio, que las tiene el Game - seguramente se postpondrán. Pero bueno, todo sea por dejar completamente lista esta joyita.

En serio, merece la pena cada euro que cuesta.

PD. Os pongo enlaces a algunos vídeos que creé. ¡Gameplays!

 




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Beta de Junio del Guild Wars

"Buenos días,
Has sido escogido como uno de los ganadores del concurso del evento Beta Weekend de Guild Wars 2. Os recordamos que este evento tendrá lugar el próximo fin de semana. Comenzará el viernes 8 de junio a las 21:00 y finalizará el lunes 11 de junio a las 09:00."
No podía empezar mejor el día. Normalmente no suelo participar en los concursos online, debido a la cantidad ingente de internautas que se apuntan, por lo que las probabilidades de que me toquen son aún más escasas que si echara la lotería.
Pero fíjate tú por donde, que decidí no perder ninguna oportunidad que tuviera que ver con el Guild Wars 2, por eso de llevar años esperándolo. Y fíjate tú por donde, me ha tocado una de las claves para participar en la Beta Weekend de este fin de semana.
Y ahí anda el cliente descargando y descargando sin cesar los 15 gb que pesa ahora mismo el juego. ¿Lo bueno? Dicen que posiblemente sirva para el cliente del juego normal, cuando salga, así que tendrá que quedarse en mi pc (si no decido formatearlo antes, porque le hace un poco de falta). Parece que podré comenzar las andanzas de Desthart, el Charr, antes de tiempo. ¡Qué felicidad!
Ni que decir tiene que iré colgando aquí todos y cada uno de los pasos que dé dentro de este maravilloso juego. Espero que no me decepcione.
¡Salud!

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The Witcher: Día uno. Primeras impresiones



No debería llamarse primeras impresiones, ya que es un juego que voy a rejugar, después de muchos años. Sin embargo, puntualizaré que apenas hice gran cosa la otra vez que lo pillé, debido a que tuve que hacerlo en el ordenador de un amigo (por aquellos entonces mi portátil no aguantaba los gráficos del The Witcher) y que no entendía prácticamente nada (no me había leído los libros).

Hace poco, después de regalarle los dos primeros de la saga a mi mejor amiga, ya que yo no los quería (qué desfachatez), me pidió que le diese una nueva oportunidad a Geralt de Rivia. Lo había empezado a leer hacía mucho tiempo y había considerado la lectura complicada, con demasiados saltos en el tiempo que me hacían perder el hilo. Ahora, con más muebles en mi cabeza, decidí hacerle caso (tenemos gustos muy parecidos). Y madre mía.

La obra de Sapkowski es espectacular. La historia está perfectamente enlazada (ahora me doy cuenta) y el protagonista es uno de los personajes más carismáticos que he podido leer jamás. Después de haber devorado la saga de El Ángel de la Noche, encontraba muchas similitudes entre Geralt y Durzo Blint, si bien el primero tenía una personalidad que me resultaba ligeramente más atractiva (era más bonachón). Empapada con la sabiduría de El Lobo Blanco, veía lejos el momento de echarle mano de nuevo a su prodigioso juego.

Recordaba vagamente que el sistema de batalla era difícil, como también recordaba que no había tardado demasiado en hacerme a él. Ahora que lo pruebo, luego de haber jugado al sencillo Assassin’s Creed, debo decir que sí que es complicado.

Al principio, los sistemas de cámara hacen que uno se pierda un poco. Acostumbrada a mover a Ezio Auditore, manejar a Geralt se me antojaba una odisea. Al final decidí dejarle la cámara sobre el hombro (típica de algunos juegos como Resident Evil 4), ya que el movimiento con WASD es el que llevo mejor (todos los juegos online prácticamente lo llevan ya). Se parece mucho al estilo de movimiento de The Elder Scrolls: Skyrim, con el puntero siempre fijo en el centro de la pantalla, que has de mover con el ratón. Tengo que reconocer que la sensibilidad de la cámara es exagerada y tuve que reducirla al mínimo para no marearme tanto al girar. Sin embargo, poco a poco una se va acostumbrando.

El sistema de batalla está muy desarrollado, con tres tipos de estilos de combate: para enemigos acorazados, para enemigos veloces y para grupos de enemigos. Para acertar los golpes hay que hacer combos, que se activan si pulsas en el momento oportuno (al principio puede resultar muy complejo). La suerte que se tiene es que puedes darle a la pausa en cualquier momento para cambiar entre estos tres estilos (como en el Baldur’s Gate, que podías parar para ordenar las acciones), lo cual quita bastante estrés. Aun así, he decidido jugar en fácil. Llamadme cobarde.

Recordaba que la otra vez que probé el juego, el sistema de alquimia me resultó complejo y sin sentido. Ahora que estoy empapada con la sabiduría de los Brujos y conozco como realizan las cosas, tengo que decir que esto no es así ni mucho menos. En la modalidad fácil, las pociones no son necesarias para sobrevivir, así que no sé cómo será en el resto de modos. Si bien es cierto que la interfaz es sencilla.

Por lo demás, The Witcher cuenta con unos gráficos geniales, parecidos a los que gastan juegos como Dragon Age: Origins. Los monstruos pueden dar sustos y, gracias a la edición Enhanted, las texturas de todos los personajes se han modernizado. Si bien todavía las expresiones de todos son un poco inexistentes, el trabajo es más que notable.

Eso sí, he de decir que las voces en castellano me dañaban los oídos. No creo que hayan echo un buen trabajo (sobre todo después de escuchar doblajes como los de la saga Assassin’s Creed). La voz de Geralt no me gustaba absolutamente nada y me parecía que muchos personajes a veces estaban cargados de emociones que no correspondían (Triss gritaba mucho cuando no tenía que hacerlo). No otorgaban alma a sus personajes. Así que he decidido jugar con las voces en inglés y los subtítulos en castellano (ya lo probé en polaco, por hacer un homenaje al autor, pero me volvía loca) y el resultado ha sido tan agradable como esperaba.

Ahora solo queda explorar por los alrededores de Wyzima, tras la búsqueda de los Salamandras…

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Capítulo Final: La caída de los Borgia


Llevo unos días a piñón, después de haberle dado un parón importante al Assassin’s Creed: La Hermandad (tenía cosas que hacer). Lo dejé apenas empezada la secuencia 5, aunque suponía que no me debía de quedar mucho.
¡Muere!
La imperiosa necesidad de probar de nuevo el The Witcher, esta vez con conocimiento de causa luego de haberme leído las dos primeras obras de Sapkowski,  me ha hecho desestimar la idea de conseguir la sincronización 100% en todo el ADN. La primera memoria que me dio problemas fue la primera de la secuencia en la que me quedé, llamada Saldar la deuda. Me resultaba tedioso conseguir que no me detectaran. En un primer instante lo dejé estancado, esperando a tener más tiempo para realizarlo en condiciones, pero finalmente lo dejé estar y la pasé acuchillando a todo aquel que se me ponía por delante.

El resto de memorias las completé una detrás de la otra, sin pena ni gloria, algunas al 100%, otras al 50%, pero ninguna repetida. He de decir que al principio deseaba con todas mis fuerzas acabar el juego, pero a medida que volvía a sumergirme en la historia, ese sentimiento se disipó. Ahora en mi mente sólo había una idea fija: acabar con los Borgia.

De nuevo disfrutaba corriendo por las calles de Roma, consiguiendo estandartes, recuperando la economía del país, ayudando a cortesanas, ladrones y asesinos… Y consiguiendo las preciadas llaves de los Seguidores de Rómulo.

Una ayuda siempre viene bien
Si bien hubo algunas misiones de cortesanas que no realicé (de ladrones creo que tampoco), completé todas las de mis compañeros asesinos. He de decir que es sublime usarlos cuando han alcanzado el mayor rango (luego de haber realizado el Salto de Fe) e inestimable la ayuda que me prestaron en algunas secuencias (sobre todo de las últimas), cuando mi única arma era el maldito Fruto del Edén, que es un coñazo usar.

Al final me quedé con ganas de seguir dándole matraca, aunque cometí el error de terminar la secuencia 9 antes de haber conseguido todos los artefactos en el 2012 con Desmond. No sé si me salté alguna cosa importante, pero ya no tenía caso. Cuando lo pasé me quedé unas horas más ultimando cosas (como comprar todos los cuadros, las armas y demás) y obteniendo los datos del sujeto 16.

Mención especial a los Glifos. Estos han sido mucho más complicados que los del Assassin’s Creed II, y reconozco que en más de una ocasión he tenido que tirar de guías, porque juro por todos los dioses que no sabía cual era la secuencia a seguir. Los más fáciles aquellos de reconocimiento de voz (aunque el último se las traía). Los más complicados aquellos que había que encontrar las coordenadas.

Al final el sujeto 16 no hace más que rallarte, aunque merece la pena el puzzle final.

Por último, he de decir que el final es espectacular, digno de esta grandiosa saga. Ahora me estoy arrepintiendo de haber elegido el The Witcher como sucesor, en lugar de terminar con Ezio en el Assassin’s Creed: Revelations.


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Sé una leyenda

Empezaré diciendo que no soy muy fan de los juegos PvP. Me generan demasiada ansiedad y desasosiego, normalmente no lo paso bien. Sin embargo, decidí darle una oportunidad al League of Legends (LoL) hace bastante tiempo, porque mi mejor amiga quiso que entrara con ella (por aquellos entonces comenzaba a hacerse famosillo y ella era igual de paquete que yo... Ahora es crema).

Continuaré diciendo que no soy ni mucho menos Pr0. De hecho soy bastante N00b, debido principalmente a que juego bastante poco. De todas formas, he de decir a su favor que he tenido muchas partidas súper entretenidas en las que me he divertido un montón. Figuraos cuanto, dado que todavía tiene su espacio en mi portátil.

League of Legends es un MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), un juego multijugador de batalla que tiene miles y miles de seguidores en todo el mundo. Llegaría a decir que es uno de los mejores, compitiendo con el aclamado DotA All Stars (ambos están desarrollados por gente que trabajaba para el Warcraft III). Su interfaz innovadora, su cantidad ingente de personajes (que siguen aumentando al día de hoy), su calidad gráfica y musical, su facilidad (aunque dentro de ella hay cantidad de aspectos a tener en cuenta, estratégicos sobre todo) y el hecho de que es gratuito, se ha granjeado el respeto como decía de miles de fans incondicionales.

En los campos de la justicia, tomamos el papel de Invocador. Podemos elegir tres mapas distintos: La Grieta del Invocador, El Bosque Retorcido y La Cicatriz de Cristal. Los dos primeros corresponden a la modalidad de juego normal, basada en 3vs3 y 5vs5, donde ambos equipos se enfrentan entre ellos buscando destruir todas las torres y el Nexo enemigo, llevándose por delante todas las muertes y asistencias posibles.

El Bosque Retorcido

La Grieta del Invocador

La Cicatriz de Cristal

El tercero es una modalidad de juego relativamente nueva, donde el objetivo es capturar puntos de manos del enemigo. Cuantos más puntos tengamos activos, más rápido bajará la vida del Nexo enemigo. En esta modalidad también cuentan los kills y las asistencias, si bien quizás el juego debe ser más estratégico.

League of Legends tiene muchos puntos a favor y pocos en contra, aunque a veces los servidores petan demasiado y generan malestares y caídas de los jugadores (una caída puede ser decisiva para la victoria o para la derrota, ya que se nota mucho la ausencia de uno solo de tus miembros del equipo), todo está lleno de niñatos estúpidos que no tienen otra cosa que hacer que llamarte N00b (no sé a vosotros, pero a mi me revienta que lo hagan, aunque normalmente no es a mi... Dado que juego muy poco), la inmensa mayoría de la comunidad se entiende mediante el inglés (hay que tomar un cursillo antes para ver los tópicos del juego: ss, gj, warp, brb, carry, AP, farm, feed, etc) y, quizás la peor de todas, las partidas pueden hacerse inmensamente largas (normalmente en un 3vs3 se echa una media hora; en las de 5vs5 puedes tirarte una hora entera perfectamente cagándote en tu equipo o en el contrario).

Toma Team Fight
Por contra, hay partidas que pueden resultar tremendamente divertidas, sobre todo si juegas con un equipo que se entiende bien (normalmente yo voy a equipo hecho con mis amigos, por lo que nos ponemos el Skype y nos damos las órdenes por ahí, lo cual hace más fácil las instrucciones). Es un juego donde a veces la estrategia, a veces la resistencia puede hacer que te lleves la victoria y donde las prisas pueden hacer que cometas errores garrafales.


En definitiva, un juego que merece la pena probar. Pero he de advertir que no conozco a mucha gente que lo haya jugado y lo haya dejado pronto. Avisados quedáis.

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La madurez del Asesino

Considerado por muchos una de las mejores sagas, Assassin's Creed ha sabido ganarse su lugar en mi estante de videojuegos. Si bien es cierto que la primera entrega me pareció sumamente floja en cuestión de jugabilidad (igual en otra ocasión me pondré a valorarla como es debido), lo cierto es que la historia atrajo muchísimo mi atención.

Ezio madurito
Ahora lo que nos atañe es descubrir los secretos que llevan a Ezio hasta Roma, lejos de su Florencia natal. La historia comienza en Monteriggioni, donde el joven asesino ocupa su tiempo en época de paz. Sin embargo, esa tranquilidad será sacudida por una emboscada que nos llevará a huir precipitadamente y con lo puesto, lejos de lo que habíamos conseguido llamar hogar.

Con idea de acabar de una vez por todas con los ideales de los Borgia, Ezio trazará planes para desbancarlos con la ayuda de su recién fundada Hermandad de Asesinos.

Este juego pule, si eso podría ser posible, los nimios fallos que a mi parecer tenía Assassin's Creed II. Si bien algunas veces todavía peca de ser cansino (sobre todo con la cantidad de misiones similares que te ofrecen cortesanas y ladrones), queda completamente subsanado por una nueva búsqueda (paralela a la que seguíamos con los códices en la entrega anterior), que nos llevará por las entrañas de Roma, desmantelando las obras de los Seguidores de Rómulo y que nos entregará una suculenta recompensa.

Como ya venía siendo costumbre en las entregas anteriores, nos encontramos de nuevo con una calidad gráfica asombrosa, que recrea con todo lujo de detalles la ciudad y las inmediaciones de Roma, con sus gentes sencillas y sus nobles. Ahora tenemos la posibilidad de usar el caballo por las calles, aunque siempre nos será mucho más sencillo trepar por las paredes. O, incluso, ir simplemente a pie, esquivando a quien nos estorbe.

Seguidores de Rómulo
El arsenal de armas es cuantioso, pudiendo utilizar aquellas que los cadáveres de nuestros enemigos dejan caer (¿esto también podía hacerse en el Assassin's Creed II? Qué mala memoria tengo...), incluso usar alguna que otra escoba abandonada por un asustado pueblerino (hay un logro de matar a un guardia con ella. ¡De nada!). Y esta vez disponemos de otras aportaciones de nuestro buen amigo Leonardo (en esta ocasión lo veremos poquito), como son los nuevos paracaídas (nos salvarán de más de un castañazo).

La banda sonora también sigue siendo impecable, con música que nos pone en situación, usando de nuevo los Chorus que tan bien sentaron en el Assassin's Creed primigenio (¿quién no recuerda los cánticos sacerdotales de Jerusalem?). Hermosas piezas para un juego hermoso.

Sin embargo, Assassin's Creed: La Hermandad, no es un juego diez. Bien es cierto que la posibilidad de poder entrenar a tus propios asesinos, que te ayudarán en casi cualquier momento del juego (y que a mi, personalmente, me han venido muy bien a la hora de ejecutar en modo sigiloso), ha sumado muchos puntos a esta entrega, pero tiene otras cosas que dejan mucho que desear. Lo principal de todo, y cosa que no me gusta absolutamente nada (sé que a muchos sí que les llamará la atención) es la necesidad de realizar todas las misiones de una determinada manera para que te otorguen la sincronización 100%. No soporto que me digan cómo he de hacer las cosas y, aunque algunas son fáciles de realizar, otras peticiones sin embargo son bastante complicadas. Yo ya he optado por dejar que salgan como salgan, porque si no se me haría interminable.

La Hermandad
Otra cosa con lo que no puedo es con las misiones en las que tienes que embestir a una persona. Por los dioses, ¿por qué es tan sumamente complicado? Tengo al objetivo en mi punto de mira, le puedo tocar el culo con la lengua y, cuando presiono lo correspondiente para embestirlo, ¿se lo pasa por el ojete? De verdad, odio estas misiones y odio todo el tiempo que tengo que echar en ellas (además, los malditos guardias de diez kilómetros a la redonda ven que estás persiguiendo a un ladrón y vienen a pegarte...). Ah, recuerda... Si tu objetivo se aleja demasiado... ¡Pierdes!

Pero bueno, lo dejaremos pasar porque en esta ocasión podemos comprar mapas de las plumas de Petruccio y los estandartes Borgia.


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Caminando por Tyria


Con la salida inminente (gracias a dios) de la "segunda" entrega de este videojuego, decidí retomar de nuevo mis viajes por toda Tyria. Hacía cuanto menos cuatro años que no lo tocaba, a pesar de tenerlo ahí (bien por otros juegos, bien por falta de tiempo, bien porque no se me apetecía) y, como el resto de ocasiones en los que he vuelto a él, me he llevado un excelente sabor de boca.

Guild Wars es un mmorpg que salió hace muchos años pero que, a pesar de ello, todavía sigue teniendo muchos adeptos. Gracias a él nos adentramos en el ficticio mundo de Tyria, donde tendremos que convertirnos en un héroe para la nación, enfrentándonos a enemigos comunes y a enemigos que nunca pensaríamos que tendríamos.

Los Charrs molan un montón
La historia comienza en Ascalon, donde acabas de llegar gracias a la muda necesidad del rey, ya que la ciudad está siendo asediada por los Charrs, unas criaturas con aspecto felino y bastante fieras, que no dejan más que destrucción a su paso. En este lugar por ahora idílico y lo suficientemente tranquilo, podremos dar nuestros primeros pasos y comprender cómo funcionan las cosas en el mundo de Tyria.


 Yo encarno la piel de una joven guardabosques, que atraída por la idea de acabar con los Charrs acepta la petición del rey, sirviendo a su patria. En Ascalon joven, aprendí a usar mi arco con habilidad, me gané la simpatía de un felino de Melandru (que más adelante son casi imposibles de encontrar), además que granjearme la amistad de muchos futuros héroes como yo. Por si fuera poco, también tuve la oportunidad de estudiar una profesión secundaria, lo que me valdría para incrementar mi sabiduría y mis poderes. En esta ocasión, y sin que sirva de precedente, decidí darle mis votos a Grenth, el señor de la muerte.

Guild Wars es un juego sencillo, si bien peca de bastantes errores que todos los fans tenemos intención de ver subsanados en la nueva entrega. Los más importantes quizás sean la imposibilidad de saltar (como hacen los personajes del WoW), si bien puede parecer nimio se echa bastante de menos; la sensación de que la exploración es rígida y lineal (la mayoría de las veces tienes que ir por el camino marcado, no puedes saltar barrancos, nadar, ni siquiera salvar pequeños desniveles de tierra); el escaso nivel al que llegan los personajes (es el 20, aunque he de decir que sobra); la falta de razas jugables (solo puedes ser humano)...

Por contra, el apartado técnico, gráfico y musical del juego es cuanto menos excelente, colocándose de los primeros en las listas, aunque el WoW siga sacándole ventaja. La disposición de la barra de habilidades consigue que el juego sea más estratégico, quitando la sensación de ser un "aprieta botones" como otros mmorpg. En el Guild Wars sólo puedes tener una serie de habilidades activadas, que podrás cambiar en cualquier ciudad del mapa, al igual que los puntos de habilidad, que pueden redistribuirse tantas veces como se quiera. Las batallas con multitud de enemigos pueden convertirse en todo un reto para el jugador, que tendrá que aprender a sobrevivir con lo poco que tiene. Además, la posibilidad de contratar esbirros o héroes, hace que el juego pueda ser jugado perfectamente en solitario (excepto en las zonas PvP)


Ascalon era bonita...
Los gráficos del juego son sensacionales, muy cuidados, muy conseguidos a pesar de ser un juego antiguo y, sobre todo, muy muy optimizados. Los requisitos mínimos no superan los 128 mb (una ATI® Radeon® 8500, por ejemplo), lo cual se agradecía porque por aquella época (igual que en esta, lamentablemente) la cosa no estaba para tener ordenadores potentes. Los espacios abiertos son coloridos y llenos de vida, alejados de los yermos que por ejemplo podían verse en el Lineage II (se echaba de menos un buen bosque por el que perderse).


En cuanto al apartado musical, la banda sonora no molesta al jugador, reproduciéndose siempre en segundo plano y no interfiriendo en el sonido ambiente (que puede orientarte sobre la disposición de los enemigos). Hace tiempo lanzaron una reedición del Guild Wars Prophecies (la primera campaña) que traía consigo la banda sonora. El juego consta de tres expansiones más, cada una con nuevos contenidos adicionales, llamadas Guild Wars Factios, Guild Wars Nightfall y Guild Wars Eye of the North.

En definitiva, el Guild Wars es un juego que a mi, desde siempre, me ha encantado. Se ha ganado por méritos un huequito en mi corazón, a pesar de tener fuertes competidores que podían hacerle sombra. Quizás también tenga mucho a favor el hecho de que las cuotas mensuales no existen y que el juego está completamente doblado y subtitulado al castellano (cosa que se agradece). Además, con la llegada del Guild Wars 2, lo he desempolvado ya que ganaremos bonificaciones por tener méritos en el Museo de la Fama. ¡Hay que darle caña!


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